在水裡寫字 Written in Waters

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[閒話家常] [聊天] 商業BL VS 同人BL

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野生的以下省略 發表於 2019-9-19 21:38:59 來自手機
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二創同人變得只會看圖,想看文字故事則是看原創,應該說對原創需求比較大,因為我想看的東西在二創幾乎找不到,當然不會選擇去看二創。

其實「同人」是指「與志同道合的朋友一同自費出版的書籍」,所以只要是非商業、自行出版的都是屬於同人的範疇,二創只是其中一種創作形式而已。 本文最後由 野生的以下省略 於 2019-9-19 21:40 編輯

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二創的存在是可遇不可求,以小說來說就是文筆的好壞,寫得好是撿到寶,寫得差是正常,而二創本身又是講求娛樂效果的類型,自然難有品質精良的二創文囉  2019-9-24 01:01
二創文比較沒有邏輯我猜只想寫無腦的角色互動,通常這種剛入坑的時候會看一下,但每個坑蹲久了會發現其實大同小異,這才是我漸漸不看二創的主因  2019-9-24 00:51
@--鶴-- 其實這情況在原創中也很常見,二創只是相對明顯,我說過二創的重點是角色,而且跟商業不同,可以毫無理由的偏愛特定的角色,其他都是配角  2019-9-24 00:44
另外還有CP腦滿眼腐、全天下皆同志、把朋友跟陌生人送做堆的情況在二創裡也比較常發生…有時候只是想看邏輯比較普通的文,但是很多文都太上帝視角了,不太容易享受。  2019-9-23 23:36
冒昧插話。我也常常在二創找不到想看的,有時候是受太弱勢,有時候是攻太邊緣,作者本身的偏愛傾向太強烈,就變得內心、互動、描述都很偏向其中一方。  2019-9-23 23:29
嗯,這裡的用詞應該界定為同人衍生比較精確。不過要再囊括進原創同人的話,就變成題材自由度的差異了吧。是說有點好奇您在二創裡找不到的明確來說是哪些呢?  2019-9-19 22:33

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2#
野生的以下省略 發表於 2019-9-19 23:40:28
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因為字有點多所以用回覆的。

「在二創裡找不到」具體來說是特殊設定的應用,例如ABO。

之前經朋友介紹這種特殊的設定文,嘗試啃了一些之後覺得很不錯就開始瘋狂尋找ABO文來看,但搜了一下發現二創ABO幾乎只有AO一種CP,攻受關係一開始就打死不會變,而且Beta經常變成Omega的偽裝身份,像是不存在這類人種一樣,真實的路人,那特地分成三種人不就很浪費?

對於不喜通俗AO的我來說二創中的ABO是令人失望的,加上攻受潔癖的緣故,看到滿地的雷CP都是AO時實在是非常無奈,我又是極度偏食的難搞傢伙,就想看Beta,但他們在二創中不是路人就是炮灰,當主角的機會只能在原創裡尋找,商業BL裡出現Beta的機率可能都比二創多。

看作者自行補足設定上的漏洞是我看ABO的動力,可惜大部分的二創都不會描寫這一塊,自然只能放棄二創,在原創尋找另一片海。

雖然我明白這設定是為了肉文誕生的,可是這麼有趣的設定文只用來寫肉文實在太浪費了吧!真的是很浪費! 本文最後由 野生的以下省略 於 2019-9-19 23:41 編輯

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ABO確實沒有那麼適合拿來寫二創,其他衍生設定(靈魂伴侶、哨兵嚮導、蛋糕叉子等)都比ABO適合,尤其是CP文更是如此 2019-9-24 19:30
看來真要套用這套世界觀,大概要大幅度地調整原作的結構不可。這點還真是衍生少會注重的…… 2019-9-24 18:38
不過最終還是看作者怎麼去解釋啦,然而我只有看過原創作品會這麼詳細去思考設定的細節,畢竟二創不需要作者考據世界觀的合理性,兜得起來就好 2019-9-24 18:14
資源分配不均的情況確實比本來的男女世界還要極端,Beta在原本的設定上就是如同工蟻般的存在,除了忍耐高、重勞力、人數多之外少有其他優點 2019-9-24 18:10
因為我沒在看ABO,單看設定的話也還是沒啥感覺。不過從你對beta處境的描述,就很好感受到這個世界觀權力架構的型態。 2019-9-24 17:33
居然覺得不錯嗎(大笑)雖然那篇文我是當原創看就是,因為不認識角色,這種設定也多半出現在原創比較多,商業與同人倒不是我選擇作品的標準 2019-9-21 11:42
欸,那聽起來蠻不錯的(喂 2019-9-21 05:57
二創BO文《永久標記》就有這樣的描述,刻意狠戳Beta軟肋,無能為力的感覺大於性慾,看起來是很痛苦的CP觀 2019-9-21 01:43
Beta無論跟誰,都比AO有更多「想標記他/讓他標記但現實不可能」的描述,被搶或被拋棄在Beta身上是非常常見的發展 2019-9-21 01:27
這種說法我會有奇妙的聯想XD好像beta會很不純粹地一對多還多對多XDDD也就是說beta的攻受定位比較不穩定所以肉比較難料理?? 2019-9-20 21:25

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野生的以下省略 發表於 2019-9-21 12:33:36 來自手機
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其實喜歡二創純粹是喜歡特定角色跟看到原作裡的漏洞,會希望用自己的手來構築他們在自己想像中的樣子,填補原作可能存在的空白。

舉例來說,卡牌遊戲Unlight的二創多半都是歡樂的氣氛,原作劇情太悲劇取向,喜歡角色的會喜歡到死去活來,最終會選擇在二創中尋找缺失的愉快氣氛。

說到底,二創建立在「喜歡角色」且「不排斥改動原作」這兩大心態之下,對於沒有看過原作、對角色沒有基礎認識的人,是感受不到二創的有趣的。

不過也有不少知名商業作品推出不同世界觀、不走原劇情的平行世界作品,像進擊的巨人有出學園故事,在二創中極為常見與氾濫的校園設定商業作品也是會跟上腳步的;也有蜘蛛人新宇宙這部完全將平行世界的概念放入電影的新展開,角色解讀有了不一樣的面貌,以商業作品來說是個大膽的嘗試。最大宗的當然還是Fate系列,故事在漫畫、動畫、遊戲、小說都有不同發展,角色也會隨著編劇是誰而產生些微不同,Type moon公司本身就是做同人遊戲出身,會包容二創是可預見的。

二創跟原創最大的差異,其實是角色跟劇情上的關聯。原創故事,無論是同人原創,抑或是商業原創,其實並沒有清一色由角色掌握劇情的風氣(好吧日本作品這點很明顯),至少劇情設定並不完全為了角色誕生,可是二創中的劇情就清一色是圍繞角色,畢竟二創的本體是角色,世界觀是服務角色的架構,它可以是腐向,也可以不用參雜戀愛劇情,世界觀隨時都在變動。

寫到後來,會發現「BL」一直不是我所想要講的重點,圍繞角色而創作的衍生作品,是不是含有BL或主題就是BL根本就不是作者創作的重點,讀者也不是單純為了BL而看,所以跑去看BL才會覺得索然無味,因為「沒有我喜歡的角色」嘛。

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