第一幕:承載回憶的名字
那是一場……不,或許是相似的畫面不斷疊加,所以看起來才只是單一的夢境。然而在那些夢境的盡頭,隨著時間而不斷累積疊加的重量,就像是不斷緊握的拳頭在突然放鬆時,那種如釋重負的解脫感,有一絲寂寞,也有幾分懷念。
如果,再選擇一次的話,會不會走向相同的路?
即使知道這個問題沒有任何意義,他依然會那樣想著……
不管多少次輪迴,那份沉重感似乎已深深地烙在了靈魂深處。
四月末,五月初,空氣中還微微浸潤著陣雨的溼氣,和微微蒸騰的夏日熱浪,自己喜愛的遊戲因故宣布了停止營運的消息時,他只是錯愕。雖然網路遊戲的世界他已經歷了太多,這樣的驟然結束,卻還是頭一回碰到。
果然人活得夠久什麼事情都有可能會遇得到嗎?
微微苦笑的表情下仍掩不住大量的失落。
晚春的夜,蟲囀蛙鳴,微涼。
看著角色手中的盾牌,自己在漫長時間尋來的棲身之所,最終還是經不住世間的滄海桑田。還有想要保護的事物,也有無謂的堅持。然而在那些刀光劍戟的鏗鏘聲中,自己只能輕輕拂手抹去落在眼角的一顆充滿回憶的沙塵。
『那麼……你覺得,什麼是坦職?』
※ ※ ※
依照某百科的解釋來瞧:坦克(Tank)簡稱坦,或稱肉盾。坦克將敵方的攻擊或注意力導向自己,以保護友方單位。聽起來非常公式化的回答模式,卻是非常簡短明瞭的解答,也是絕大多數人都能認同的解釋。
雖然這麼說,但其實自己太清楚,他根本不適合成為那樣的存在。
不適合站在誰的前方,心裡始終有著一塊怯弱。
正是因為不自信,所以才會用這麼的明顯的給予自己暗示。
自己或許始終不適合當坦,這種事情,他自己其實也很清楚。他只是害怕而已,只是害怕失去、害怕受傷。只是害怕在他身邊的一切都消失。而十年前,當他踏進角色選擇頁面的時候,並未有那樣複雜的心理想法,他只是單純覺得這個職業穿著一身板甲,看起來應該較為適合遲鈍,無法配合反應閃避的自己。
旅程的開始,樸實而無趣。
因為特別強化了防禦,所以酌量降低了攻擊的能力,但由於沒有比較的對象,也不是真有多在意。認真來看,小怪終歸是磨得死的,取而代之的是打在身上的數字確實就和搔癢沒什麼兩樣,這點使他頗為滿意。
旅途的最初總是順遂,夢想的前方也總是看來充滿希望。
幾處補丁的白襯衫與吊帶褲,還有手中粗劣的木製武器,說真的,距離那些傳說中的英雄形象,可能連邊都沾不上。但就這樣懷著期待的未來,可能也是屬於最美好無暇的時刻。可能絕大多數的新手都像是孩子般,稚嫩、而且永遠期待著長大的一天。
「……接下來的任務,目標在哪來著?」
雖然遊戲屏幕上的小地圖親切地標示出了任務的點位和簡單敘述,但因為還不熟悉整體介面的操作,所以拉著螢幕面相轉了幾個圈兒,才找到確實的位置。
就算自己早已不是第一回玩遊戲,但對於已有太多時間被書本佔據的考生而言,網遊畢竟還是陌生了有段時間。在這大考才結束,等待放榜結果青黃不接的時期,在朋友的推薦之下選擇了一款強調風格輕鬆的網路遊戲,也沒多想,就只是想打發個時間罷了。
滑鼠點擊著指定的目標,鍵盤操作著角色的方向和施放的技能。
其實正格來說也算不上什麼技能,就是傷害較一般攻擊高些的敲擊,還有混淆視聽的潑沙,看起來很下三濫的攻擊手段,很容易的就能想像出這是尚未成熟的新人會用的小手段,看著螢幕前角色小人兒賣力擺出把沙子往敵人眼前潑灑的動作,感覺還是挺有喜感的。
不過,說穿了本來就是主打輕鬆向內容,似乎也犯不著在這種事情上較真,只是舒緩情緒的遊戲。或者該說,只是一份不願捨去的玩心。 滑鼠點擊和鍵盤敲打的聲響,在幽靜的夜晚中顯得清亮。
那一面破爛盾牌的後面,目前還沒有任何事物。
對他而言,那只是宛如一場仲夏之夜般的夢。但不知道的是,那場夢境卻比他一開始預想的還要更為長久,遠比他記憶中沉澱的畫面,都要更為漫長。
土黃的色塊就是大地遍及之處、綠色是草地,而藍色則是海洋,粗糙的畫面,就像是童年時的夢想,朦朧、模糊,卻又令人不由得懷念。
當角色坐上系統即將揚帆遠行的大船,那是幾乎所有遊戲都會見到的開場,當乘上了那艘船後,意味著所有人都將都擁有機會,成為世界中任何一位足以被稱為「英雄」的故事。即使長大之後小時候的夢總會遭受社會現實洗禮考驗,但那並不會阻止人把那樣的想法寄託留在遊戲之中。
月兒彎彎,不論是窗外還是遊戲中都是。
把角色進度停在了渡口,離開了遊戲。
思緒回到現實,撿起了書本,未寫完的考卷仍散發著一種不知道是再生紙還是油墨的氣味。他不討厭,卻也不是那麼喜歡。還是學生的他清楚自己的本分,但考試的枯燥和把知識不斷塞進腦中的作業感,卻或多或少的令他感到煩悶。
安靜的夜裡,只有沙沙的紙筆,還有翻開書頁比對答案的翻頁聲。
微微比對了一下答案,對的部分偏多、但錯誤仍有少許,大概就是那種不好不壞的成績。就和他一樣,說不上是個多麼優秀,卻也沒有到不堪入目的程度,就是一個普通的人,就是一個平凡無奇的高中生。
他不是一個善於言語的人。
可能也是因為如此,他才會喜歡上網遊。
不,與其說喜歡,不如說是──已經融為了生活和記憶中的一部分。即使在那片世界裡他也同樣平凡無奇,但至少他相信,那樣的世界裡,肯定有一些超越常識的情緒、有一種跨越時間和距離的緣分。
他是那樣相信的。
十年前當他最初接觸起關於網遊相關的事物時,那時候的網遊風氣和如今有著許多截然不同的差異。在那個時代裡,網路遊戲的初步興起並沒有帶給社會太多善意的眼光,而更多的是那些和不良聲色場所產生的聯想。
在那個年代裡,學生玩網遊更多被認為是荒廢學業,沾染不良嗜好的行為。因為沉迷網路而造成的熬夜、精神不振、還有各式各樣的社會問題,都為網遊的對外印象,蒙上一層難以解釋得清的陰影。即便那樣先入為主的觀念已隨著長年的時間慢慢緩和,但有些已成既定的想法,卻依舊沒能夠抹去。
十年的時間裡,世界不斷在變化,他眼前的一切,轉眼間就會變成既熟悉又陌生的存在。而他就是在這樣的輪迴中,不斷度過反覆更迭的年歲。
他已經記不得,到底是誰讓他第一次走進了這個世界。那一間小學教室裡的孩子群裡,談論著各種話題,出生地在哪一個都市,該選擇怎麼樣的武器,要到什麼地方才能夠比較輕鬆的升級……種種讓人聽得茫然的話題,無論聽懂與否,他都只是微笑。最初的加入,只是為了參與在孩子同儕間的共同話題,但隨著一點一點深入於腦中的意識,他終於知道,他並不是為了迎合誰才繼續玩下去,而是因為他真心喜歡上了那個世界。
而他回首想起那段時光,從踏進那個世界的最初,不論走過了多少輪迴,遇見過多少喜怒悲歡,他卻從未後悔走過這一段路程。
夢想寄予的地方,並不是什麼深刻的事物。它並不像掩藏在文言文中的深意,不若數字堆砌而成的繁瑣計算,或是由一連串反應導出的化學公式。所謂屬於遊戲的快樂和夢,其實也同樣是一種將現實中無法達成的事物,用自己的方式投影的自身。既是虛幻,卻也同樣真實。
闔上書本,整理好隔天上課的所需用品。桌上擱著的熱水,還殘留著些許的餘溫,就像屬於他的遊戲,隨著時間的流逝,剩下與人相處的片段。
喀答喀答的鍵盤節奏,並不像是青軸那樣明亮的聲音,只是因為手指快速敲擊的頻率,所以聽起來依舊相當輕快。話雖如此,真要和大多數真正動作遊戲的玩家相比,他的手速很明顯是比正常人更偏低一些的水平,而且有過半的動作應當都屬於無效的鍵盤操作。
他只是個凡人,只是一個再普通不過的遊戲玩家。
對他而言,也並沒有什麼絕對必須追尋的高度。
叮咚!
彈出的訊息框震動了一下,就像是再次強調屬於它的存在似的,只是輕輕掃過一眼,就知道到底是哪個閒的發慌的傢伙給自己捎來的訊息。而在確認內容之前再次震動起來的視窗框,則又或多或少表現出對方稍嫌急躁的個性。
「……真是的,等個幾秒鐘而已是會怎麼樣嗎?」嘖嘖埋怨了聲,手指從鍵盤上移開,右手握上了滑鼠。
手裡的滑鼠是電子產品店的便宜貨,不過他很習慣那樣的觸感。
有些人習慣於較輕的滑鼠,喜歡那種輕巧順暢的操作手感,但他覺得那種太過飄忽的手感反而難以駕馭,反而是比常規再稍厚重一些的手感,會讓他多添幾分沉穩的心情。
叮咚!
「……」
即便大約猜到了對方目的,但就是因為太過清楚,所以對於對方像是在催促般的連續傳訊,才會顯得稍微有些不耐。不過朋友終歸是朋友,刻意已知不回的這種做法實在不是他的作風。
『創角了嗎?』
標點符號?的後面,又加上了一個疑問的表情頭像,就像是急切的想要知道自己的狀況,看來就像是個耐不住性子的急躁小伙子似的。如果是沒有玩過網遊的人看見這樣的提問,大概會一臉疑惑的思考這話到底是什麼意思吧。
不過,既然是熟悉的朋友,自然也不會有那樣的困惑。
『創了。』
所以,他的回答則更為簡短。
只不過在答案還沒有送出之前,『對方正在輸入訊息』的字樣也同樣在對話框的邊緣浮出。對於自己會有怎麼樣的答案,對方應該理當也略知一二。
『幾級了?』
『十來級左右吧,我剛過完坐船的任務就下線了。』
夕陽餘暉下的海平面,幾個小時前還映在螢幕的畫面上。
『那不就剛過完轉職任務嗎?你轉了什麼職業?』
『戰士。』
回答完答案之後,視窗裡陷入了短暫的沉默,不知道是對方也忙碌去了,還是已經得到了自己想要的答案。他托著臉頰仰起頭看向天花板,有段時間裡,他會這樣看著天花板發呆,可能是在想些什麼,可能也是在沉澱著回憶。
說起來……他從以前就是那副模樣嗎?
還記得最開始,他並沒有什麼特別愛好的遊戲職業,只要是順手的,玩起來感覺合適的,就會一直接續玩下去。他也曾經因為別人的推薦,玩過那些在該版本特別強勢的職業,或者是那些練起等級特別輕鬆的職業。
但不知道是從什麼時候開始,他的心一點一點產生了改變。
回過神來時,自己已經走過了不知多少相似的道路。
就像是現實世界的他,就算仍然不清楚未來自己的樣貌,但他仍然在成長的過程中,一點又一點的認識到自己到底是個怎麼樣的人。
而當人們第一次接觸了那樣的情緒,或許那樣的想法就會像種子那樣,在心裡悄悄扎下根。無論經過多少次螢幕前的輪迴,依舊會無意識的去尋找相同的軌跡,去尋找那些對於自己而言最為熟悉的模樣。
『啊,對了,忘記問你,你的角色名字叫啥?』
再度彈出的對話框打斷了思緒。
『老樣子,跟以前一樣。』他回答得輕巧,那是對熟人之間的言語。
『欸?還是那個?拜託有點新意好不好?』而同樣,跟著感想一起回來的,還有那種相識熟悉到讓人不禁傻眼的無奈。
『要你管。』
瀟灑打上回覆,加了一個吐舌做出鬼臉的表情貼圖,他關掉對話的視窗。都已經是這麼熟悉的朋友了,這種程度的互相了解還是有的。對方也不是真想知道太多什麼內容,真要說起來大概只有第一個問題是實際上想知道的,而後面的部份則更像是一種網路遊戲中彼此禮貌的寒暄問候。
「不過……確實是個沒有新意的土名字。」
瞥向螢幕的一隅,創立了新角色的欄位早已亮起了一格。
就如朋友所說的,這個名字實在是已經被用過了太多次,多到連自己都開始懷疑自己是不是完全沒有取名的天分,只是因為懶的去想新的名字,所以才會一直把這個對自己而言很習慣的名字不斷沿用下去。
但當他望向那個名字的時候,總是會泛起一抹淡笑,那樣的笑中摻雜著懷念、回憶,還有在輪迴中曾經歷的那些過往,所以他始終沒有想要改變的想法。因為對他而言,這個土到極致的ID,承載著屬於他自身時間的重量。
對他而言,那就是彷彿是他遊戲靈魂的一角碎片。不管是過去也好;還是未來他將要走過的道路也罷。
而現在,那是屬於他的另一個開始。
角色欄裡,換上鎖子鏈甲外衣,卻仍是一副初出茅廬模樣的見習戰士角色身側,上面清晰地映著兩個字。
──臨風。
本文最後由 臨風慕筆 於 2021-5-11 20:06 編輯
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