Jinny 發表於 2020-3-31 10:19:08

[噗浪] 粉絲向非官方自製3D冒險探索RPG遊戲《噗浪社區》 [G]

此篇內文為舊版檔案,最新遊戲請至以下連結下載遊玩:

[*]Windows版本v2.1.0
[*]Android版本v2.1.0
[*]WebGL版本,可於電腦瀏覽器上遊玩


https://i.snap.as/OI5DTxW.image
遊戲資訊
[*]作者:寂霓。
[*]類型:3D冒險探索RPG。
[*]長度:最快約10分鐘,支線全解約30分鐘。
[*]可加入隊友:2人。
[*]結局:1個,根據隊友不同,對話會有所不同。
[*]美術:Smile Game Builder與其DLC內建素材。
[*]測試:寂霓、Astor。
[*]技術支援:MGdesigner(Linux測試並撰寫wine安裝教學)、凜玖(移植建置Android版本)。
[*]特別感謝:幕璇、蘇格。
[*]發布日期:2020.03.16 發布 v1.0.0,2020.03.19 更新至 v1.0.3,2020.03.23 新增Android版本。
[*]系統版本:PC版本與Android版本,解壓縮後檔案大小約110MB。

[*]Windows 7、8、10。
[*]Linux需使用wine5.0或wine5.4運行,參閱安裝教學。
[*]Android系統需4.1以上。

  因為受到蝸牛月的感召,覺得以遊戲呈現噗浪社區概念的想法很有趣,所以用了Astor先前大力推薦的Smile Game Builder這款遊戲引擎,花費大約10天的時間製作這個小品的《噗浪社區》。
  若只打主線,約10分鐘可完成遊戲;若要探索其他支線和隱藏要素,大約需時30分鐘。
  本遊戲僅是粉絲向創作,非官方出品,故事純屬虛構,如有雷同,實屬巧合。

遊戲畫面
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特色要素噗幣轉蛋https://i.snap.as/czlEQ43.jpg

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占卜精靈塔羅牌
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耕牧(戰鬥)與食材加工
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日夜切換
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更加詳細的攻略詳情請參見部落格文章,以及到個人噗浪獲取最新資訊。
粉絲向非官方自製3D冒險探索RPG遊戲《噗浪社區》─月之光影
創作進化論@JSeesaw



本文最後由 Jinny 於 2020-10-22 18:43 編輯

Jinny 發表於 2020-7-1 15:06:44

https://i.snap.as/ZyFL7t5.jpg

神秘的幕後黑手帶領殭屍帳號和演算法機器人監控噗浪,平靜的噗浪生活逐漸變質……

遊戲資訊


[*]作者:寂霓。
[*]類型:3D冒險探索RPG。
[*]長度:總時數約3到4小時。
[*]可加入隊友:2~3人。
[*]結局:《噗浪社區》1個結局,《偷偷說防衛戰》2個結局。
[*]遊戲引擎:Smile Game Builder。
[*]美術:Smile Game Builder內建範例素材與其DLC付費素材。部份為友情插花作者繪製之立繪。

[*]Astor(黏土狼 @DayWolfBot、奶油楓 @ButterMapleNight)
[*]伊里
[*]涵夜月《龍魂─命定─》
[*]小月《Wing//Complex》
[*]寂霓《叛離之軌》
[*]測試:寂霓、阿酸、チェン。
[*]技術支援:

[*]凜玖(建製v2.0.1以前的Android版本)
[*]チェン(建製v2.0.2的Android版本)
[*]MGdesigner(Linux測試並撰寫wine安裝教學)
[*]特別感謝:Astor、機器狼@KMN_BOT、LikeCoin等,詳見遊戲內感謝名單。
[*]發布日期:2020.06.03 發布 v2.0.1,2020.06.08 更新 v2.0.2。
[*]系統版本:適用系統為Windows與Android,不支援MacOS和iOS。

[*]Windows 7、8、10,檔案大小約137MB。
[*]Linux需使用wine5.0或wine5.4模擬運行,參閱安裝教學。
[*]Android系統需4.1以上,檔案大小約156MB。
[*]遊戲下載:

[*]Windows版本v2.0.3
[*]Android版本v2.0.3
[*]WebGL版本,可於電腦瀏覽器上遊玩


  《噗浪社區:偷偷說防衛戰》僅是粉絲向創作,非官方出品。內容取材自噗浪相關文化,故事本身為虛構,不與現實人事物直接對應關聯。



遊戲模式


[*]劇情模式:主線架構分為兩個階段,前半段同《噗浪社區》v1.0版本,結局之後再接續《偷偷說防衛戰》的劇情。
[*]生存模式:將《偷偷說防衛戰》的迷宮關卡獨立出來的生存逃脫小遊戲,預設主角等級5,僅有初始裝備與技能,以及300噗幣,在沒有隊友的嚴苛條件下逃脫。
[*]存檔繼承:電腦版本請複製先前《噗浪社區》v1.0的進度檔案到v2.0版本的savedata資料夾,讀取進度繼續玩下去。Android版需移除前版本才能安裝更新,移除同時會喪失當前的遊戲進度,無法使用此功能。


遊戲畫面

https://i.snap.as/GVW2oXv.jpghttps://i.snap.as/C0N42w3.jpghttps://i.snap.as/7ZjdSgG.jpghttps://i.snap.as/7C6DdRS.jpg

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其它遊戲內容請參閱部落格文章介紹。


粉絲向非官方自製3D-RPG《噗浪社區:偷偷說防衛戰》

《噗浪社區:偷偷說防衛戰》攻略指引



Jinny 發表於 2020-7-10 17:59:18

遊戲本身架構是《噗浪社區》+《偷偷說防衛戰》前後兩篇劇情,進度跟道具可繼承。
以下是前篇《噗浪社區》的簡易攻略指引,後篇有部分內容仍在撰寫中。


《噗浪社區》遊戲流程


  為了探索的樂趣,請斟酌觀看以下流程內容。




[*]前往交流廣場中央的許願噴水池,探索周遭人事物。
[*]前往發想小屋,搜尋物品。
[*]在交流廣場穿過四個傳送門學習技能、領取物品和EXP後,前往創作後花園。
[*]在創作後花園與拖延蝠、懶惰鬼、Mr. Zombie戰鬥。
[*]結束後回交流廣場噴水池即可完成《噗浪社區》的結局。

 

隊友加入


機器狼


[*]倒臥在創作後花園田地旁,要求「雞腿」。
[*]去右方養雞場打小雞,二分之一機會取得雞腿。
[*]給予雞腿,即可加入隊伍。
[*]加入同時會給予「與機器狼對話」道具,使用後會展開對話選項聊天。



[*]在創作後花園的左側山壁上,上樓梯與凱對話,要求「RPG Maker MV」和「Smile Game Builder」。
[*]通過交流廣場的「遊戲傳送門」取得「Steam特賣卡」。
[*]進入發想小屋,檢查筆記型電腦,可獲得「RPG Maker MV」。
[*]推開旁邊的椅子,檢查桌上型電腦,可獲得「Smile Game Builder」。
[*]回創作後花園將兩項道具給凱,他收下但仍會以「目前玩家不需要幫助」的理由拒絕加入隊伍。
[*]去交流廣場的許願噴水池,斗內5噗幣取得噗幣轉蛋。除了第一次固定取得金色鑰匙(用來開啟發想小屋內的寶箱),之後的噗幣轉蛋各有5%的機率取得神秘的蛋(共金銀兩色)。
[*]使用神秘的蛋,會進入戰鬥。通常的遊戲進程下因為等級差的關係,應該無法打過,導致戰鬥失敗。
[*]只有神秘的蛋戰鬥失敗會繼續遊戲,其他的戰鬥失敗都會導致Game Over。

[*]戰鬥失敗後,回去找凱對話,就會加入隊伍了。
[*]加入同時會給予「與凱對話」道具,使用後會展開對話選項聊天。

 

Jinny 發表於 2020-7-10 17:59:54

以下是後篇《偷偷說防衛戰》的簡易攻略流程,各地圖詳細內容仍在撰寫中。
亦可至《噗浪社區:偷偷說防衛戰》攻略指引 查閱。



前言建議

  此次《偷偷說防衛戰》的遊戲難度較高,會有需要練等級和農素材的階段,一般推薦的遊戲步調是「休閒玩、慢慢練」,等級約至20級左右即可。若想要體驗刺激,也可以用「盡量不提升等級」的方式來玩。




[*]正規玩法:用神秘的蛋練等級與獲取噗幣,花錢附魔裝備,農滿滿的素材。
[*]刺激玩法:不練等級,避開非必要的戰鬥,運用道具通關,成功與否須碰點運氣。使用特殊狀態道具,也是生存模式中得高分的玩法。

  可加入隊友共3人,隊友對話選項和部份支線任務會升降好感度(此為隱藏參數),並且會導致可否取得關鍵物品或技能,進而被動影響BOSS戰難度以及結局走向。


  有相當比例的劇情是在與隊友對話,因此若要完整體驗劇情,需3人全找齊加入。建議是在《噗浪社區》階段就讓機器狼與凱加入,之後《偷偷說防衛戰》於遊戲群島找紅梅加入。


  主角10級可學到「復甦」的復活技能,20級可學到「治癒光」全體治療技能。隊友的進階技能與等級無關,皆需透過對話的特殊選項來學習。


  《偷偷說防衛戰》的物品描述和NPC對話,大多會和《噗浪社區》不同,即使已經探索過也建議重新查看,日夜切換後也多會有差異。


  遊戲內的塔羅牌有簡易的當下提示指引,卡關時可使用參考。






《偷偷說防衛戰》遊戲流程

  為了探索的樂趣,請斟酌觀看流程內容。



[*]在小黑屋滅火,之後在資料底層拿通行證離開偷偷說河道。
[*]回到交流廣場,四個傳送門都已開啟。
[*]創作傳送門:創作者酒吧,通用貨幣為LikeCoin,可買LikeCoin錢包以及販售創作本本。
[*]足球傳送門:運動場,可玩跑步小遊戲,有LikeCoin獎勵。
[*]遊戲傳送門:遊戲群島,島上有自由鐘塔。
[*]開源傳送門:偷偷說河道。

[*]創作後花園新增素材作物,小屋的咖啡樹結咖啡豆,筆電也多了創作草稿功能。
[*]通過遊戲傳送門到遊戲群島,蒐集殘骸(共兩個),在自由鐘塔的島上會發現被島嶼被憎恨龍佔領,在島上與紅梅談話,紅梅會加入隊伍。
[*]到另一座島上,將殘骸安置在兩座墓碑裡。探查中央的英雄雕像兩次。
[*]回到自由鐘塔的島上,可能仍無法通過屏障,此時回去交流廣場、創作者酒吧解支線任務,並且在此階段開始多使用與隊友對話的道具。
[*]紅梅加入後,去創作後花園會有天氣變化。在白天的發想小屋探查書櫃,選擇「我的創作」會觸發事件,之後筆電的創作功能也會無法使用,需切換至晚上時段才能使用。
[*]觸發「我的創作」事件後,晚上在發想小屋探查書櫃,會有後續劇情事件,凱會提示說晚上的創作後花園有可以幫助主角的人。
[*]到創作後花園遇到潔利亞,對話過後可改造武器,凱的對話選項也會增加特殊選項。
[*]若凱的好感度超過100,再次找潔利亞談話時,可獲得「1984」,使用後可指定人選學習「自由天光」。
[*]與潔利亞談話過後,遊戲群島的屏障會消除,與憎恨龍戰鬥。
[*]戰鬥成功後紅梅會有劇情事件,對話選擇原諒,之後會回到黃昏的噴水池,在噴水池處迎接結局「美麗新世界」。
[*]若對紅梅選擇黑單,紅梅會退出隊伍。
[*]回去偷偷說河道左下的樓梯,會遇到BOSS老大哥,若與老大哥戰鬥失敗,去晚上的創作後花園找潔利亞,他會給予過關提示。打敗老大哥後得到密鑰。
[*]帶著密鑰去遊戲群島進入自由鐘塔,到三樓陽台迎接結局「自由呼吸」。



FloatingWhale 發表於 2020-8-6 22:53:36

  終於全部通關了!就來寫一下遊戲心得吧d(`・∀・)b

  本人雖然辦了噗浪帳號,但基本上沒怎麼在用(那個時間軸的設計……個人不是很適應_(:3 」∠ )_),噗浪社區算是以寓教於樂的方式讓玩家了解關於噗浪的社交知識,順便推坑(確實引起了我一點點想回去玩玩看噗浪的興趣……真的只是一點點)。在場景布置上可以看出作者很用心,另外也吐槽一下廣告打很兇的彩蛋(應該都算是置入性行銷了XD)。是說那隻SCP玩具熊的簡介竟然是人畜無害……抖,我記得沒錯除了一隻天使玩具熊會用布料治病的以外其他的都很兇殘……。

  除去探索彩蛋的樂趣,就戰鬥系統部分,因為本人是練級狂人兼道具收集狂,附魔裝備基本每個武器都附了(沒錯,連那個扇子女的扇子也幫她附魔了),創作者酒吧的值40萬LikeCoin的武器也兌換了(這農了好久……尤其創作出草稿要跑過場),甚至農到凱大哥都升了一等{:tears-of-joy:}(升級的時候也嚇了一跳)。

  本來因為在噗浪社區時主角和狼隊友的等級就升到20級,打神秘的蛋中的BOSS很輕鬆,但結果在偷偷說防衛戰裡蛋中的BOSS的難度升高了(尤其是魔女),第二部第一次打時讓人感覺又回到了第一部一開始打的那種被BOSS蹂躪的弱小(磨很久才能打死BOSS……),直到後來武器升級才覺得回復到應有的強度(?)。也因為打這麼久才發憤圖強去兌換酒吧的武器還有努力對話讓隊友學新技能。

  小遊戲每個都有玩~吐槽一下那個跑步如果選第一人稱視角實在很難找到道路,因為障礙真的是太多了XD而且道路又不是連接的而是走傳送門。不過有個小問題是在偷偷說防衛戰的數獨小遊戲中,在填數字時不是要選ok才能填入數字嗎,可是在選好數字後不能直接按下方向鍵選ok,必須先將游標移到4和7才能用下方向鍵跳到cancel或ok的那一列,按老半天才發現還以為當機,這個應該算Bug?還有如果跑步小遊戲在計時還沒結束時退出來的話,移動到在遊戲群島和偷偷說河道等替地圖會繼續顯示直到倒數結束為止,雖然是不影響遊玩就是了。

  遊戲中也提到了開源軟體、隱私與監控的議題……想到了粉碎稜鏡計畫呢,自己也想過裝Linux玩玩看,不過因為家裡電腦不是我一個人在用,多裝一個作業系統萬一讓老人家操作麻煩就換我有麻煩了,所以這部分就算了。至於開源或是免費軟體的部分,記得國小還是國中電腦老師就有在推廣教育部的那個自由軟體的網頁,我就是從中開始去發掘自由軟體/開源軟體的。這些開源軟體雖然說不一定就不侵害隱私,但因為每個人都可以檢視程式碼,就可以檢驗這些軟體是否有被裝後門,而不像一些商業軟體肆意收集使用者資訊而用戶卻還一無所知。

  自由創作真的很重要,沒有自由創作就沒有思想的火花誕生,人類的文明也不可能因此而進步,而創作自由是根基在言論自由的土壤之上的。我們為何追求言論自由?真理是透過辯論才會越辯越明的,而如果世界上只剩下一種聲音,那麼這唯一的聲音就是謊言,但活在沒有言論自由之地方的人們甚至連這唯一的聲音是謊言這點也無法察知,這就是所謂美麗新世界最可怕的地方。

  當然,自由也不是毫無限度,然而那些總是批評自由太過造成社會亂象的人不知道哲學家們一開始提出自由的概念時就有將自由定義成一定限度上的自由而非毫無節制的自由,本來自由就是他人不侵犯自己、自己也不侵犯他人的概念,了解了這點就會明白其實自由也是要人們相互尊重。

  言論與創作自由、隱私保護、開源對封閉,網路世界中有一群人們努力地用各種方式對抗老大哥,為了生活在一個沒有恐懼的國度。

本文最後由 FloatingWhale 於 2020-8-7 00:42 編輯

FloatingWhale 發表於 2020-8-7 00:25:35

另外關於支線和彩蛋的遊玩(涉及劇透部分反白):


[*]到偷偷說防衛戰才發現井下有寶物庫_(:3 」∠ )_
[*]我們仍未知道閃光彈和期刊的作用是什麼。
[*]情書送給凱大哥了。(機器狼一看就知道對這種事懵懂無知搞不好還會問情書是什麼,絕對不是因為凱大哥很帥)
[*]自由天光讓凱大哥學了。(所有隊友中他魔攻和MP值最高當然讓他學最符合效益啊,再次聲明絕對不是因為凱大哥很帥)
[*]忘了在扇子女退隊前先A下扇子和其他裝備。(說不定先把所有裝備弄掉會降低BOSS戰難度?)
[*]結局時才發現扇子女對主角創作的態度的劇情安排真的很有深意(因為她是老大哥那邊的人)
[*]原來一個人可以穿兩雙鞋子。


期待作者的新作(ゝ∀・)
本文最後由 FloatingWhale 於 2020-8-7 00:37 編輯

Jinny 發表於 2020-10-15 18:58:05

《噗浪社區:偷偷說防衛戰》v2.1.0更新

更新內容


[*]開場運鏡動畫
[*]擴建小屋的小精靈
[*]可以換音樂的鋼琴(考量遊戲容量,播放曲目修改為四首)
[*]把寵物帶出井跟著散步
[*]結局之後的無限遊玩模式
[*]簡易的農場與牧場
[*]廚房和LikeCoin商店可以一次做10個/買10個
[*]道具與武器圖鑑
[*]成就圖鑑
[*]非商業委託與聲望任務
[*]無限遊玩模式新增一隱藏隊友
[*]新增NPC日常隨機對話
[*]無限遊玩模式下的新增隊友隨機對話

本文最後由 Jinny 於 2020-10-15 19:01 編輯

Jinny 發表於 2020-10-15 19:02:17

遊戲製作心得

  做遊戲真的不容易,猶記以前還在戀愛遊戲製作大師時代的時候也是雄心大志,但是一路跌跌撞撞到後來也是放棄,最終都沒有完成。那時同期的同好,到現在還有在做自製遊戲的,也沒剩幾個了。多年之後捲土重來,這完全是以前的自己始料未及的事。

  無論是做遊戲、寫故事,種種驅使我的都是為了自己的私心,當初只是想說用遊戲呈現自己的噗浪河道,所以很多東西都是邊做邊想,喜歡的就都先加進去。後來覺得還是要有一點引導用的劇情跟結局才有完整的感覺,但又怕自己做不完,所以就用創作瓶頸當主題,穿插一些相關的劇情對話進來,也剛好和自己河道的名稱蠻匹配的,算是靈光一閃。

  雖說當時製作用了10天,大概是3天蓋地圖,6天寫事件,1天測試。但是後來又再追加4天修bug、補防呆敘述、調整數值等等。測試很重要,可也是最繁瑣辛苦的事。

  將主程式做完告一個段落後,仍然還有許多想法想嘗試,才又開始以後續補充劇情的方式再開啟製作計畫,將前後兩個版本結合。把製作時間拉長,好讓自己有比較充裕的時間可以補足想做的功能和劇情。

  由於自己喜歡的RPG類型是類似Fallout那種自由探索還有選擇隊友的遊戲方式,所以遊戲設計上就是自由選擇隊友加入。也取材自噗浪流行的要素,寫了一些有的沒的功能,像是噗幣轉蛋,塔羅牌,打怪農耕做料理等等,新版內容則是增加了創作草稿,例如跑步小遊戲、LikeCoin讚賞機制等等,把現實中的噗浪生活搬到遊戲裡頭,讓玩遊戲就像刷噗一樣平常。

  到製作中期,由於很多東西都邊做邊想而沒有事先規劃就直接動工,這邊做一點,那邊做一點,最後串起來,就會串得有點膽戰心驚,於是變成一種難以描述具體項目的混沌期。

  開始拼湊主線劇情時,就開始自我懷疑說這樣的劇情真的好嗎?本身因為遊戲機制,劇情對話比較片段,就沒有很明顯的主線。想要大部分的NPC和物品在前後兩版內容有先後差異的變化,不同隊友也會有不同劇情,部分物品在日夜時段也會有個別劇情,但是這些片段最後又要想辦法推到結局路上,就很難串聯起來。不過這些問題再怎麼困難和繁瑣,也還是只能慢慢做完和細修。

  從工作的體認是說先注意完整度,再來是細節,就能相輔相成把東西做得更好。即使現在遊戲本體已經完成,但仍想要根據玩家反饋意見來調整修正,因此做最後的追加功能和更新作業。

Jinny 發表於 2021-6-21 21:33:32

號外!噗浪社區入圍了2021巴哈姆特ACG創作大賽!

https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2021/demo.php?t=3&sn=34

喜歡這個遊戲而且有巴哈帳號的話,歡迎投票支持!
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